2020年3月7日土曜日

パンドラ・ダーマン設定(真の姿や人間関係周り)

大熊猫ファミリーの良心。一番常識人→シュールギャグ担当。温厚なおじさんキャラだが、見た目はとてもミステリアス。

<略歴>

サクラミラージュの平凡な一般家庭に生まれ、十代後半までは一般人として過ごす。17~19の頃に影朧の起こした事件に巻き込まれ、ユーベルコードと前世の記憶が覚醒。猟兵としての能力を扱えるようになる(それまでも無意識下で勝手にユーベルコードが発現することはあった)


事件後は影朧救済機関に学徒兵(大学生のイメージ)としてスカウトされ、卒業後はそのまま影朧救済機関にエージェントとして就職する。普段は學府のEU支部でデスクワーク(影朧事件の調査報告関連)をしているが、救済機関には「超弩級戦力」(猟兵)の一人として認識されており、他の猟兵と同じく様々な特権を与えられている。サクラミラージュ世界が猟兵達に発見された際、グリモア猟兵としても覚醒し、今に至る。ちなみにサクラミラージュ産シャーマンゴーストなのでUDCアースとはほぼ関係がない。シャーマンゴーストは旧作のキャラ(使役ゴースト)だしね。

<リンネ・プラネッタ(同背後)との関係>

呼びはリンネちゃん。同郷なので以前からの知り合い。パンドラはEU圏内のどこかの国生まれで、リンネの住むイタリアとは微妙に遠い。

リンネが中学生の頃、学徒兵にスカウトしに行ったが「僕はシスター探偵が忙しいから」と學府入りは断られた。だが、影朧救済機関の職員として怪奇事件(猟兵が予知したものではない、規模がしょぼいもの。実際は影朧関係なかったりとか)の解決を私的に依頼することはあり、関係は良好。
ちなみにパンドラは人間の男性と同じ嗜好を持っているので美人シスターのリンネの容姿を好ましく思っているのだが、彼女の起こした数々のトラブルの後始末を押し付けられているので、「恋人はないな」と思っている。年齢差もかなりあるし。(15才と32才は事案レベル)。対応自体はかなり甘い。

<真の姿>

真っ白い服装はそのままに、人間型の超イケメンになる。イメージは魔王。しゃべり方などはそのまま。前世である邪神としての姿だが、かつて倒された際に魂を砕かれており、大幅に弱体化している。
彼の「宿敵」は自身と同じ「邪神の魂の欠片」を持つ者達。パンドラがサクラミラージュへと転生したように、宿敵達もまた異なる世界に転生した者かもしれない。
変身は体に縦に罅が入り、中から出てくるイメージ。真の姿ではシャーマンゴーストの顔は仮面となっているが、あの仮面は普段の顔を模した仮面であって、シャーマンゴーストのコスプレをして生活しているとかいうわけではない。






2020年2月10日月曜日

ミネルバ・アレキサンドリア 裏設定(書きかけ)

大熊猫ファミリーのお笑い担当一号。アトリエカード出身の養子ちゃん。

●生い立ち

0才 田舎の没落貴族ドラゴニアンの家に生まれる。両親ともにドラゴニアン。父の家系が火竜で母が聖竜の家系。猟兵なので、一族の歴史の中でも最高クラスの高い魔力を持って生まれた。

6才 アルダワ魔法学園入学。入学初日に絡んできた6歳年上の上級生を黒焦げにしていきなり3日間の謹慎処分に。とびきりの問題児として学校側に認識される。

<華麗なる学園ライフ>

・素行不良で何度も生活指導を受けるが、ペーパーテストの成績は常に上位で実技も並外れた身体能力で学年トップクラス。ただし、魔法は威力だけ高く、制御はからっきし。全力少女。校舎を半壊させることもしばしば。

・7歳でギャンブルを覚える。教えたのは女子寮の先輩。

・19才 グリモアが覚醒し、グリモア猟兵に目覚める。

<ギャンブル関連>

・正直弱い。運も頭も悪くないが、熱くなりやすく、カモられやすいので長期戦になると負ける。

・「猟兵からは借金しない」というマイルールがある。本人いわく、「最後の誇り」。
物をもらうのはOKらしい。

・バレなければイカサマOK、負けた時は潔く支払う、というギャンブラーの誇りを持っている。


2020年1月28日火曜日

アーデルハイド・ルナアーラ 裏設定(かきかけ)

大熊猫ファミリー最初の一人にして、アックス&ウィザーズ担当。あともふもふ担当。人狼ゲーム担当でもある。

リンネ・プラネッタ

●出自
大熊猫ファミリーのネタ依頼・サクラミラージ依頼担当。魔法少女枠でもある。ちなみにアトリエカード出身の養子枠2号。彼女のセクシーなバトルピンナップは必見。

●シスター探偵リンネ

一人称は「僕」。尊敬する猟奇探偵(シャーロック・ホームズ的な)の振る舞いを真似ていたらそれが素の口調になってしまった。

<パンドラ・ダーマンとの関係>

同じサクラミラージュ世界出身なので以前からの知り合い。リンネはイタリアに住んでいるが、パンドラはEU圏内の違う国に住んでおり、近所というにはちと遠いぐらいの距離。

學府で働いているパンドラからたまに猟奇探偵としての仕事を回されることがあり、関係は良好。

パンドラのことは「お得意様の腰の低い珍獣」だと認識している。ひどい。シャーマンズゴーストなので異性とは思っていない(超イケメンの真の姿はみみたことがない)。猟奇探偵としての活動でなんかやらかした際は學府で働いているパンドラに後始末を押し付ける。

ちなみにパンドラ側はリンネを「めっちゃ可愛いけど性格に問題があるので恋人にはしたくない子」として認識しており、対応はかなり甘い。

●揺るぎない信仰心

孤児院育ちで神への信仰心は非常に強い。信仰の内容はキリスト教ベースに輪廻転生の概念などを取り組んで独自の発展を遂げたサクラミラージュでは比較的ポピュラーな一神教。なのだが彼女の宗派は割と過激で、
「暴力を振るっていいのは異教徒と影朧だけ」
「正しいことの為に戦うことは罪ではない」
「倒すべき敵は背中から斬れ」
などが代表的な教え。
ちなみにリンネはサクラミラージュ世界以外の世界で活動する時はほとんど全ての知的生物を「暫定異教徒」として認識し、平気で先制攻撃を仕掛ける。
神を侮辱されるとマジ切れする。

<魔法少女シスターリンネ>
魔法少女アニメ鑑賞が好きなリンネ。真の姿になると天使の翼が生えたカードキャプター●●●みたいな感じになります。


2020年1月27日月曜日

守田・緋姫子 裏設定その1

「ねえ、ひきこさんの噂、知ってる?●●小学校には女の子の幽霊が出るんだって。ひきこさんを見た人は殺されちゃうんだよ」
 そんな都市伝説を下敷きにしたあるフリーゲームがあった。守田緋姫子はそのゲームのキャラクターが実体化したものである。電脳世界から彷徨い出た「架空の怨霊」。それが彼女の正体だ。生前など無く、生まれた時から怨霊だったが、怨む相手などいなかったが故に、化け物を殺す化け物として生きる道を選んだ少女。

【性格】
 内向的でひねくれ者。猟兵としての方向性は「オブリビオンを殺す怪物」。ダークヒーロー系。
 終始あまり女の子らしくない口調で話すが、実のところ「ヒール」としてのキャラ作りである。
 感情がたかぶると、ごくまれに少女らしい本来の口調を覗かせることがある(主にセクハラ方面での緊張時)。
 昔は依頼以外で人前に姿を見せることすらなかったが、旅団を立ち上げて以降は徐々に性格は丸くなりつつある。好みの男性のタイプは大学生ぐらいの年齢の爽やかイケメン。百合には興味がないが一緒に住んでくれる家族は欲しいと思っている。

【オブリビオン(かいぶつ)を殺す怪物】
 猟兵としては強者ムーブだが、内心では「自身も過去から這い出た怪物。場所が骸の海か電子の海かだけの違いだ」とオブリビオンに対して同族嫌悪を感じているので、自己肯定感は非常に低い。たまに依頼でオブリビオンに対して叫んでいる
「過去から這い出た醜い怪物はこの世から退場すべき」
 という侮蔑は、自身にも向けた言葉なのだ。全てのオブリビオンが世界から消えた時は自分も消えよう、とか考えていたりする。
 ただし、戦闘力自体には自信を持っており、相手がどれだけ強力なオブリビオンであっても恐れることはない。

【自称怨霊の空虚な本質】
 怨霊として生を受けたが、バーチャルキャラクターであるが故に恨むべき相手はゲームの中にしかいない架空の存在であり、「怨霊なのに誰も恨んでいない」である自分の出自に空虚さを感じている。空っぽの自分を誤魔化す為にオブリビオンに憎悪を向けている、というのが彼女のオブリビオンへの怒りの本質である。その為、自身がバーチャルキャラクターであること自体をひた隠しにしており、誰一人にも話していない。
 
【根暗少女の憂鬱】
 女性としての自己評価もまた低く、「可愛い」と言われてもからかわれていると思って怒り出すレベル。顔色が悪い点を除けばけっこうな美少女なのぁが、人前ではいつも伸ばした前髪で顔を隠している。
 真の姿になった場合は血色が良くなり、普通の人間と変わらない儚げな雰囲気の美少女となる。この状態の場合は可愛いと言われても悪い気はしないらしい。緋姫子が一番喜ぶほめ言葉は「かっこいい」。こう言われると割とチョロい。
 己の容姿には自信は無いが、恋愛には憧れをもっており、プライベートでお出かけする時はちゃんとしたファッションも凝っている。猟兵としての活動する時の血の付いたワンピースは戦闘服及び部屋着。ちなみに自身の着衣は電脳魔術で自由に変更可能。
 

【ゲームに始まり、ゲームに終わる】
 趣味はゲーム。一人用のRPGやシミュレーションなどがメインだが乙女ゲームも嗜む。怨霊ムーブを極めるためのホラー作品研究にも余念がない。ゲーマー相手だと同族意識が働き、かなり態度が柔らかくなる。まさにゲーオタ少女。スーパーファミコン世代やプレイステーションなどの20年ぐらい前までのゲームにも詳しく、たまにオッサンに混ざってゲーム談義にしていたりもする。少女漫画もよく読んでいるようで、ニチアサにはプリ●ュアをみている。

【戦闘スタイル】
 遠距離特化の召喚師・魔術師タイプ。接近戦は不得手なのでオブリビオンとは距離を取って戦うスタイル。電脳空間を介して自身の半身である「御陵学園」から召喚した人魂や刃物で敵を攻撃するのが主な戦法。トリッキーなスキルも多く、ユーベルコードの所持数は大熊猫ファミリー最多。ちなみにユーベルコードの命名法則は「ホラーゲームまたは映像作品+TCGのカード名」となっている。

【緋姫子の死霊術】
 骸の海から土地や他者の記録を引きずり出し、記録されている者を霊として使役する。ようするにオブリビオンの召喚である。

【電脳魔術】
オブリビオンの召喚とは別に、自身の半身である、【怨霊学園】から死霊型ユニットや学校の備品を召喚することもできる。集団戦で多用しているユーベルコード【禁じられた遊び】【鬼火】などは死霊術ではなく電脳魔術である。その他、世界にハッキングしてマインクラフト的なノリで様々なものを作り出したりすることもできる。真の姿になると電脳魔術系の能力が大きく上昇する。

【嫌いなもの】
オブリビオン全般が嫌いだが、特にUDCアースの都市伝説系のオブリビオンを嫌っている。最大の宿敵は自身のモデルとなった怪異であり、同一存在ともいえる「ひきこさん」である(現在イラストは無く設定のみ)。

2020年1月18日土曜日

渡月遊姫&ジョーカー裏設定

オウガブラッドの渡月遊姫の裏設定です。出身地とかか真の姿とか宿敵とか。

●遊姫の真の姿その1

 遊姫は真の姿になると髪が伸び、瞳の色が赤と黒のオッドアイとなります。武器は実家の家宝のレプリカ、アマノムラクモノツルギを使用します。

  1.  アマノムラクモノツルギは日本の三種の神器の一つなので、遊姫の正体は日本があるいずれかの世界・いずれかの時代の皇族ということになります。サブジョブのプリンセス、アイテムの設定、そして京都弁が伏線です。しかし、遊姫本人は多くのアリス達と同じく、アリスラビリンスに召喚される前のことを忘れています。

 渡月遊姫という名前はかすかに記憶に残っていた「渡月橋」という地名からジョーカーが名付けた名前なので本名ではありません。
 ちなみに記憶は定かではありませんが、サクラミラージュやUDCアースの京都に行くと懐かしい感じがするので、日本出身であることは遊姫も自覚しています。ただ、記憶を取り戻すこと自体にはあまり執着していないようです。もしかしたら故郷では悲惨な境遇だったのかもしれません。

●宿敵・赤の女王ユリーシャ

ジョーカーがかつて仕えた女王。役職上は家臣ではあったが、王に対して唯一無礼が許される宮廷道化師ということもあり、二人の関係は対等だったとか。むしろ女王の方がジョーカーを「お姉さま」と呼ぶラブラブな間柄でした。

遊姫に憑依した個体とラブラブだったが、遊姫がアリスラビリンスに召喚された際になぜかジョーカーが巻き込まれ、最愛の宮廷道化師は何も言わずに彼女の元を去ることになってしまいました。
 例え再会が叶ったとしても、遊姫の魂と混ざって変質したジョーカーはもはや別人となっており、再び分かり合うことはできないでしょう。なお、ジョーカー側にも彼女に仕えた記憶自体はしっかり残っています。

●宿敵・ジョーカー

 遊姫に憑依したジョーカーの同一存在にして別個体。ジョーカーは集団戦フラグメントに登録されているオウガですが、ユーベルコードで魂を分割することにより数が増える能力があるだけで、ジョーカーは種族名ではなく個人名。しかし、オウガ(オブリビオン)なので、大元となった生前のジョーカーは一人でも、骸の海から同時に二人以上蘇ることもあるので、事実上いっぱいいる、ということになっています。また、遊姫に取り憑いているジョーカーが存在する限り、たとえ遊姫の手でジョーカーを倒しても因果を断ち切ることはできません(メタ的には集団戦フラグメントは宿敵主本人が戦っても滅ぼせない為)。
 ちなみに遊姫に憑依したジョーカーが京都弁なのは遊姫の魂と混ざったせいなので、本来のジョーカーは京都弁ではありません(魂分割のたびに性格が微妙に変化するので、方言でしゃべるジョーカーがいてもおかしくはないですけど)。

●元々ステータスのURL欄に載ってたジョーカーのコメント

ウチはジョーカー。遊姫に取り憑いたオウガや。なんでこないなことになったのかは分からんけど、遊姫が死んだらウチも死んでまうし、今更ウチがオウガに義理立てしてもしゃーないからアイツらとは縁切ったわ。世話になった赤の女王はんには悪いけどな。アンタらは猟兵、言うんか?「おぶりびおん」とか言う奴らを殺すのが仕事らしいやん。面白そうやからウチも混ぜてや。殺すのはウチも得意やで。まあ、ルールはちゃんと守ったるさかい、仲良うしようや。それと、遊姫はウチのもんやから手を出さん方がええんちゃう?

シスカ・ブラックウィドー裏設定その3

宿敵やユーベルコードのサーヴァント関係の詳細(かけかけ)。

●男の娘メイドカフェの分身の自我

「自分が分身である」という自覚がある以外は本体と同じ性格。ただし、戦闘力がないので本体よりちょっと慎重かもしれない。現実感が希薄なので、用が済めば自分が消え去ることへの恐怖はない。

「夢の中でこれは夢だと自覚している自分」、または「NARUTOの影分身」のイメージ、と言えば分かりやすいだろうか。
ちなみに持続時間は半永久。本体が解除するか、分身の意志で自主解除するか、または分身が気絶するほどのダメージを受けなければずっと出たまま。


●悪魔王ショコラ

「やれやれ。またわらわの力が必要か?坊や」

ユーベルコード「悪魔王ショコラ」によって召喚される悪魔。悪魔の王を名乗っているが見た目は7、8才の幼女。年齢は100才を軽く超えているらしく、シスカを「坊や」と呼ぶ。万物をチョコレート化する魔法が得意。スイーツ大好き。シスカに召喚されなければサクラミラージュ以外の世界に渡れないので、異世界のスイーツをご馳走することを条件にシスカに協力している。天涯孤独のシスカを気にかけており、割と保護者目線である。

一人称・わらわ
二人称・味方にはお前、敵には貴様
語尾:~のじゃ(古風)

髪は黒のロング、瞳は赤。
魔王風ファッション。
メインカラーはチョコレート色。

ましも絵師様にバトピンリクエスト投げたい(願望)

●父親

全身甲冑の騎士っぽい吸血鬼。の予定。
「同族殺し」適正高め。